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24개 글

C
1분 읽기

+ C 프로그램을 만드는 과정 + 전처리 + 자료형 + 함수 + 전처리기 지시자 + 제네릭 매크로 + 빌드 시스템 (예정) + 포인터 (예정) + 구조체 (예정) 추후 업데이트됩니다.

Programming Paradigm
1분 읽기

+ 객체지향 프로그래밍 + 제네릭 프로그래밍 + 절차적 프로그래밍 (예정) + 함수형 프로그래밍 (예정)

Generic(C)
7분 읽기

C++에는 함수 오버로딩과 템플릿이 있고, 러스트에는 제네릭과 트레이트가 있다.

Iterator
7분 읽기

러스트에서 반복자는 Iterator 트레이트를 구현한 타입이다.

Programming Language
1분 읽기

+ C + Rust + JavaScript(예정) + Python(예정) + C++ (예정) + Java (예정) + Swift (예정) 추후 업데이트됩니다.

Rust
1분 읽기

+ 사전 준비 + 패키지, 크레이트, 모듈, 작업공간 + 함수 + 자료형 + 구조체 + 열거형 + 프로그램의 흐름을 통제하기 + 오류를 처리하는 방법 + 소유권 + 트레이트 + 테스트 + 제네릭 + 클로저 + 반복자 추후 업데이트됩니다.

소유권
11분 읽기

모든 프로그램은 작동하는 동안 운영체제로부터 메모리를 빌려오는데, 이 영역을 힙heap 영역이라 부른다.

클로저(Rust)
7분 읽기

위에 주어진 예시 코드에서 unwraporelse 메서드 안에 클로저 표현식이 사용되었는데, 이 메서드를 호출한 인스턴스가 의도된 타입이 아닐 때 인자로 주어진 클로저를 실행하게 된다.

함수(C)
9분 읽기

프로그램을 작성하다 보면 같은 작업을 여러 곳에서 반복해야 하는 상황이 생긴다.

Generic(Rust)
8분 읽기

아래 두 함수는 슬라이스에서 최댓값을 찾는 동일한 로직이다.

Test
9분 읽기

테스트란, 테스트할 코드가 의도대로 기능하는지 검증하는 함수다.

Trait
8분 읽기

트레이트는 타입이 구현해야 할 메서드 시그니처의 집합이다.

C 프로그램을 만드는 과정
4분 읽기

우리는 프로그램을 통해 컴퓨터와 소통한다.

구조체(Rust)
4분 읽기

구조체를 정의하기 위한 키워드는 struct이며, 다음으로 구조체의 이름을 정하고 중괄호{} 안에 구조체의 구성 요소인 필드field의 이름과 타입을 정의하면 된다.

사전 준비
2분 읽기

rustup은 러스트 버전 및 러스트 관련 도구를 관리하는 프로그램이다.

열거형
1분 읽기

열거형은 여러 타입을 하나로 묶는다는 점에서는 구조체struct와 비슷하지만, 열거형이 여러 타입을 묶는 방법은 구조체의 그것과 다릅니다.

오류를 처리하는 방법
6분 읽기

러스트로 만든 프로그램에서 발생할 수 있는 모든 오류를 분류하는 첫번째 기준은 복구다.

자료형(C)
4분 읽기

컴퓨터가 저장하는 모든 것은 기본적으로 0과 1로 된 이진수다.

자료형(Rust)
4분 읽기

일반적인 컴퓨터 언어가 그렇듯, 러스트의 모든 값은 특정한 타입type을 가진다.

전처리
8분 읽기

[^preprocessor-general]: 전처리기preprocessor 라는 개념은 비단 C가 아니더라도 컴퓨터공학 전반에서 사용되는 개념이다.

전처리기 지시자
8분 읽기

C의 지시자는 모두 #으로 시작한다.

패키지, 크레이트, 모듈, 작업공간
9분 읽기

크레이트는 러스트의 프로그램이 될 수 있는 가장 단순한 단위다.

프로그램의 흐름을 통제하기
6분 읽기

조건에 따라 다른 코드를 실행해야 할 때 if문을 통해 조건에 따른 코드의 분기branch를 간단하게 구현할 수 있다.

함수(Rust)
3분 읽기

러스트에서는 fn 뒤에 함수 이름과 괄호를 붙여서 함수를 정의하고, 중괄호{}를 통해 함수 본문의 시작과 끝을 정한다.